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摘要: 游戏一年狂收18亿美元《原神》动画又能赚多少?每经记者:温梦华每经编辑:张海妮一年狂揽超18亿美元的《原神》要做动画了。近日,米...
游戏一年狂收18亿美元《原神》动画又能赚多少?

每经记者:温梦华 每经编辑:张海妮

一年狂揽超18亿美元的《原神》要做动画了。

近日,米哈游宣布与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)共同制作的《原神》动画正式开启,并首次公布动画项目的概念视频。截至9月26日,短短几天《原神》动画概念视频在B站播放量近500万次。

作为一个全球热门游戏,《原神》正在从最吸金的手游之一延伸为炙手可热的联名IP。从凯迪拉克、喜茶、肯德基联动到高德语音导航,再到线上音乐会,《原神》从未停止IP出圈的脚步,如今,游戏动画化,成为这个IP的下一个目标。

“意料之中。米哈游不会以盈利为目的做这个动画项目,更多是进行IP内容扩充,它的收益不只体现在动画上,而是整个IP。”易观分析游戏分析师廖旭华向《每日经济新闻》记者坦言。

一直以来,影游联动备受市场质疑,爆款游戏改编电影能够赚大钱的少之又少,更遑论是烧钱的动画。《原神》此番做动画究竟是“费力不讨好”还是“放长钱钓大鱼”?

今年初,改编自索尼娱乐旗下顽皮狗工作室制作的同名系列游戏《神秘海域》上映,最终斩获票房1.51亿元,有网友评价“电影完全可以按时间轴拆解成为一个个线性任务,给观众的体验和打游戏颇为相似。”

在廖旭华看来,“影游联动”不是伪命题,但是无论是从游戏到影视,还是从影视到游戏,最重要的核心不在于联动,而在于要产出的内容,内容本身不行只能起到反作用。

“前几年游戏市场过热,从影视到游戏只要粗制滥造一个换皮游戏,就能赚快钱,但对IP没有长期价值。当下,随着市场理性化,未来影游联动将呈现向头部大IP靠近的特征,但在市场压力下,厂商会更负责地去做每一款产品本身。”廖旭华表示。

每日经济新闻

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